Jumat, 05 Desember 2014

Tagged Under:

Algoritma Pemrograman

By: Unknown On: 00.17
  • Share The Gag
  • Algoritma Pemrograman

    Bahasa Pemrograman

    1. Program harus ditulis dalam suatu bahasa yang dimengerti oleh komputer yaitu dalam bahasa pemrograman, dibedakan menjadi:
    • Bahasa tingkat rendah (low level language):
    Bahasa yang berorientasi ke mesin.
    • Bahasa tingkat tinggi (high level language):
    Bahasa yang berorientasi ke manusia (seperti bahasa inggris). Contoh bahasa Pascal, bahasa C, dll.
    2. Program yang ditulis dalam bahasa pemrograman akan diterjemahkan ke dalam bahasa mesin (kenal dengan biner digit) dengan menggunakan penerjemah.
    Penerjemah:
    • Interpreter : menerjemahkan baris per baris instruksi. Contoh bahasa Basic.
    • Compiler : menerjemahkan setelah seluruh instruksi ditulis. Contoh bahasa Pascal, bahasa C/C++, dll.

    Algoritma
    Arti umum adalah serangkaian urutan langkah-langkah yang tepat, logis, terperinci, dan terbatas untuk menyelesaikan suatu masalah yang disusun secara sistematis.
    1. Algoritma adalah inti dari ilmu komputer
    2. Algoritma adalah urutan-urutan dari instruksi atau langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu masalah
    3. Algoritma adalah blueprint dari program
    4. Sebaiknya disusun sebelum membuat program
    5. Kriteria suatu algoritma:
    • Ada input dan output
    • Efektifitas dan efisien
    • Terstruktur
    Contoh: 
    Algoritma TUKAR ISI BEJANA
    Diberikan 2 buah bejana A dan B, bejana A berisi larutan berwarna merah, bejana B berisi larutan berwarna biru. Tukarkan isi kedua bejana itu sedemikian sehingga bejana A berisi larutan warna biru dan bejana B berisi larutan berwarna merah.
    Deskripsi:
    1. Tuangkan larutan dari bejana A ke dalam bejana B
    2. Tuangkan larutan dari bejana B ke dalam bejana A
    Algoritma TUKAR ISI BEJANA di atas tidak menghasilkan pertukaran yang benar. Langkah di atas tidak logis, hasil pertukaran yang terjadi adalah pertukaran kedua larutan tersebut.
    Untuk itu pertukaran isi dua bejana, diperlukan sebuah tambahan sebagai tempat penampungan sementara, misalnya bejana C. Maka algoritma untuk menghasilkan pertukaran yang benar adalah sebagai berikut:
    Diberikan dua buah bejana A dan B, bejana A berisi larutan berwarna merah, bejana B berisi larutan berwarna biru. Tukarkan isi kedua bejana itu sedemikian hingga bejana A berisi larutan berwarna biru dan bejana B berisi larutan berwarna merah.
    Deskripsi:
    1. Tuangkan larutan dari bejana A ke dalam bejana C.
    2. Tuangkan larutan dari bejana B ke dalam bejana A.
    3. Tuangkan larutan dari bejana C ke dalam bejana B.
    Ciri Penting Algoritma
    1. Algoritma harus berhenti setelah menjalankan sejumlah langkah terbatas.
    2. Setiap langkah harus didefinisikan dengan tepat dan tidak berarti-dua (ambiguitas).
    3. Algortima memiliki nol atau lebih masukan.
    4. Algoritma memiliki nol atau lebih keluaran.
    5. Algoritma harus efektif (setiap langkah sederhana sehingga dapat dikerjakan dalam waktu yang masuk akal).
    Memrogram dan Bahasa Pemrograman:
    1. Belajar memrogram adalah belajar tentang metode pemecahan masalah, kemudian menuangkannya dalam suatu notasi tertentu yang mudah dibaca dan dipahami.
    2. Belajar bahasa pemrograman adalah memakai suatu bahasa, aturan, tata bahasanya, instruksi-instruksinya, tata cara pengoperasian compiler-nya untuk membuat program yang ditulis dalam bahasa itu saja.
    Notasi Algoritma:
    1. Penulisan algoritma tidak tergantung dari spesifikasi bahasa pemrograman dan komputer yang mengeksekusinya. Notasi algoritma bukan notasi bahasa pemrograman tetapi dapat diterjemahkan ke dalam berbagai bahasa pemrograman.
    2. Notasi algoritma dapat berupa:
    • Uraian kalimat deskriptif (narasi):
    Contoh:
    Algoritma kelulusan mahasiswa
    Diberikan nama dan nilai mahasiswa, jika nilai tersebut lebih besar atau sama dengan 60 maka mahasiswa tersenut dinyatakan lulus, jika nilai lebih kecil dari 60 maka dinyatakan tidak lulus.
    Deskripsi:
    Baca nama dan nilai mahasiswa
    Jika nilai >= 60 maka
    Keterangan = lulus
    Tetapi jika salah
    Keterangan = tidak lulus
    Tulis nama dan keterangan.
    Tahapan Pembuatan Program:
    1. Mendefinisikan masalah dan menganalisanya. Mencangkup : tujuan pembuatan, parameter yang digunakan, fasilitas yang disediakan, algoritma yang diterapkan, dan bahasa pemrograman yang digunakan.
    2. Merealisasikan dengan langkah-langkah sebagai berikut:
    Contoh Algoritma:
    1. Mengirim surat kepada teman:
    • Tulis surat pada secarik kertas surat
    • Ambil sampul surat
    • Masukkan surat ke dalam sampul
    • Tutup sampul surat dengan perekat
    • Jika kita ingat alamat teman tersebut, maka tulis alamat surat pada sampul
    • Jika tidak ingat, lihat buku alamat, kemudian tulis alamat surat pada sampul
    • Tempel prangko pada sampul
    • Bawa sampul ke kantor pos untuk diposkan
    2. Menentukan apakah suatu bilangan merupakan bilangan ganjil atau bilangan genap:
    • Masukkan sebuah bilangan sembarang
    • Bagi bilangan tersebut dengan 2
    • Hitung sisa hasil bagi pada langkah 2
    • Bila sisa hasil sama dengan 0, maka bilangan itu adalah bilangan genap
    • Jika hasil bagi sama dengan 1, maka bilangan itu adalah bilangan ganjil
    Flowchart
    1. Flowchart adalah bagan-bagan yang mempunyai arus menggambarkan langkah-langkah penyelesaian suatu masalah
    2. Merupakan cara penyajian dari suatu algoritma
    3. Ada 2 macam flowchart:
    • System flowchart:
    Urutan proses dalam system dengan menunjukkan alat media input, output serta jenis penyimpanan dalam proses pengolahan data.
    • Program flowchart:
    Urutan instruksi yang digambarkan dengan symbol tertentu untuk memecahkan masalah dalam suatu program.
    Contoh program Flowchart
    Simbol-simbol Flowchart
    1. Flow Direction Symbols (simbol penghubung alur)
    2. Processing Symbols (simbol proses)
    3. Input-Output Symbols (simbol input-output)
    Tabel Simbol-simbol Flowchart
    Pembuatan Flowchart
    1. Tidak ada kaidah yang baku
    2. Flowchart = gambaran hasil analisa suatu masalah
    3. Flowchart dapat bervariasi antara satu pemrograman dengan pemrograman lainnya.
    4. Secara garis besar ada 3 bagian utama:
    • Input
    • Proses
    • Output
    5. Hindari pengulangan yang tidak perlu dan logika yang berbelit sehingga jalannya proses menjadi singkat
    6. Jalannnya proses digambarkan dari atas ke bawah dan diberikan tanda panah untuk memperjelas.
    7. Sebuah Flowchart diawali dari satu titik START dan diakhiri dengan End.
    Pseudocode:
    1. Diberikan nama dan nilai mahasiswa, jika nilai tersebut lebih besar atau sama dengan 60 maka mahasiswa tersebut dinyatakan lulus jika tidak maka dinyatakan tidak lulus.
    Deklarasi:
    Nama : String
    Nilai : Integer
    Keterangan : String
    Deskripsi:
    Read (nama, nilai)
    if nilai >= 60 then
    Keterangan = 'lulus'
    else
    Keterangan = 'tidak lulus'
    write (nama, keterangan)
    Aturan Penulisan Teks Algoritma
    1. Judul Algoritma
    Bagian yang terdiri atas nama algoritma dan penjelasan (spesifikasi) tentang algoritma tersebut. Nama sebaiknya singkat dan menggambarkan apa yang dilakukan oleh algoritma tersebut.
    2. Deklarasi
    Bagian untuk mendefinisikan semua nama yang digunakan di dalam program. Nama tersebut dapat berupa nama tetapan, peubah, tipe, prosedure, dan fungsi.
    3. Deskripsi
    Bagian ini berisi uraian langkah-langkah penyelesaian masalah yang ditulis dengan menggunakan notasi yang akan dijelaskan selanjutnya.
    Contoh Pseudocode:
    1. Algoritma Luas_Keliling_Lingkaran (ini merupakan judul algoritma)
    {
    Menghitung luas dan keliling untuk ukuran jari-jari tertentu. Algoritma menerima masukkan jari-jari lingkaran, menghitung luas dan kelilingnya, dan mencetak luas lingkaran ke piranti keluaran
    } (ini spesifikasi algoritma)
    2. Deklarasi
    const phi = 3.14 {nilai konstanta phi}
    R : real {jari-jari lingkaran}
    Luas : real {luas lingkaran}
    Keliling : real {keliling lingkaran}
    3. Deskripsi
    Read (R)
    Luas = phi * R * R
    Keliling = 2 * phi * R
    Write (luas, keliling)

    0 komentar:

    Posting Komentar